Paradefinir un movimiento de cualquier cara del cubo utilizaremos la letra con la que denominamos la cara (ejemplo: "U"). Los movimientos son de un cuarto de vuelta, es decir 90 º, y en sentido horario. De esta manera podemos establecer una secuencia de movimientos como [URBUL]. Para definir giros en sentido contrario (antihorario)
eldía de hoy vengo con un nuevo tutorial sobre una gran figura en la serpiente Rubik, un tanque de guerra, espero les guste y les sirva.0:00 introducción0:4
🏻EL MEJOR TUTORIAL PARA RESOLVER LA BOLA CON LA SERPIENTE RUBIK / SNAKE 😄 Video by Zemog DR on youtube · Ojala les guste :) MUY BIEN EXPLICADO
O0ov.